Steam游戏评测 No112《Raging Loop》
⭐发布日期:2024年10月09日 | 来源:中新经纬
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传统的狼人杀都是一群朋友玩,轻松愉快间便度过了一个下午,但如果是扮演一位外乡人,将生死作为砝码放入天平,还是跟一圈团结的乡里人玩,一眼不合就吊死你的那种,阁下又该如何应对呢?
故事之初
一个普普通通的东京研究生房石阳明为了躲避尘世喧嚣,一怒之下骑车出来乱跑,结果迷路后在附近便利店收到小姐姐指引后,摔下悬崖,阴差阳错之下被刚回村的女大学生捡回来进入了休水村,此时大雾弥漫,在女主的指示下,男主被安排躲进了一间茅厕中,见到了一只无法以常理诉说的巨型狼人,紧张等到白天后,黄泉忌闭之宴开始了,人狼村的故事也从此开始...
靠死出来的剧情锁
作为一款渐进手法推进剧情的视觉小说,《Raging Loop》也像很多循序渐进带强制锁的视觉小说一样,男主在某些结局死亡达成BAD END 时会获得通往其他分支的路线,偶尔也不乏一些乱发脾气,被民警枪杀带走的奇葩结局,当然设定上游戏的死亡回溯推到游戏的后段都会有解释,前期觉得有违和感的玩家也不必着急。
当然这也证明了在这部作品中,主角是没法一命通关的(笑)。
最刻骨铭心的人物刻画
起初在我初入“休水村”时,看到包括但不限于猎人村长、精神支柱婆婆、慈母香织、刺头小子义次,光是一个村子里出现的角色就超过了11个,还不包括后续多周目以后新加入的各种角色,最开始我还非常怕会不会忘记这个角色的性格或是人际关系什么的导致错漏信息什么的,但事实证明还是我多虑了,在通关整个游戏剧情后,可以说到的是我仍然能一个个复述这些或是与我有过命之交,或是献上过催泪史诗,或是行为古怪以至于令我偶尔感到火冒三丈的NPC完整姓名,光是从这一点上来看,我认为便足以说明本作在人设塑造上的优秀了。
将民俗故事、生死融入的现实版狼人杀中,予以玩家极强代入感
我想人狼村之谜很大一部分被玩家称为烧脑、汗流浃背的点便在于游戏巧妙地将现代的桌游狼人杀游戏与休水村黄泉忌闭之宴民俗背景结合在一起,同时血腥的杀人手法/尸体描述,以及时而惊悚的突然展开,被投票出局的玩家真的会被吊死,被狼指名的玩家真的会被生吞活剥,恐怖文字上的冲击力实在是给足了玩家代入感。
而在承载游戏剧情主要推进手段的狼人杀玩法更是重量级,玩家将看到游戏中的各种奇葩玩法:神话规则说一半用于藏规则给己方制造优势,为了给亲人报仇而给晚饭下毒,煽动人群情绪只为夺回主导权等等阴招损招,但其实怕自己脑袋不够用的朋友也不必担心,《Raging Loop》本质上还是一部视觉小说,主要还是靠逻辑精湛、下手狠辣的男主推动,哪怕猜不到这一步棋的逻辑,当个故事来看也是相当不错的。
结语
《Raging Loop》讲述了一场主角在他乡被迫参与一场杀人游戏,在无尽死亡与轮转寻求谜底的故事,本作在将市面上狼人杀与恐怖民俗故事背景结合,虽有恐怖氛围,但在各种搞怪桥段、发糖环节的努力下,也使得本作并没有完全演变成惊悚片的发展,同时利用血肉饱满的人物塑造为玩家献上了一场名为对“神明”一词认知的故事,在通关游戏后还能解锁“暴露模式”,洞悉角色在对话时对应的心里想法是什么,同时极大程度地丰富了游戏设定。
本评测来自steamUU鉴赏家组-风渝
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唐季礼
4秒前:结语《Raging Loop》讲述了一场主角在他乡被迫参与一场杀人游戏,在无尽死亡与轮转寻求谜底的故事,本作在将市面上狼人杀与恐怖民俗故事背景结合,虽有恐怖氛围,但在各种搞怪桥段、发糖环节的努力下,也使得本作并没有完全演变成惊悚片的发展,同时利用血肉饱满的人物塑造为玩家献上了一场名为对“神明”一词认知的故事,在通关游戏后还能解锁“暴露模式”,洞悉角色在对话时对应的心里想法是什么,同时极大程度地丰富了游戏设定。
IP:77.95.6.*
韩张
7秒前:最刻骨铭心的人物刻画起初在我初入“休水村”时,看到包括但不限于猎人村长、精神支柱婆婆、慈母香织、刺头小子义次,光是一个村子里出现的角色就超过了11个,还不包括后续多周目以后新加入的各种角色,最开始我还非常怕会不会忘记这个角色的性格或是人际关系什么的导致错漏信息什么的,但事实证明还是我多虑了,在通关整个游戏剧情后,可以说到的是我仍然能一个个复述这些或是与我有过命之交,或是献上过催泪史诗,或是行为古怪以至于令我偶尔感到火冒三丈的NPC完整姓名,光是从这一点上来看,我认为便足以说明本作在人设塑造上的优秀了。
IP:53.50.4.*
金姬美
3秒前:将民俗故事、生死融入的现实版狼人杀中,予以玩家极强代入感我想人狼村之谜很大一部分被玩家称为烧脑、汗流浃背的点便在于游戏巧妙地将现代的桌游狼人杀游戏与休水村黄泉忌闭之宴民俗背景结合在一起,同时血腥的杀人手法/尸体描述,以及时而惊悚的突然展开,被投票出局的玩家真的会被吊死,被狼指名的玩家真的会被生吞活剥,恐怖文字上的冲击力实在是给足了玩家代入感。
IP:95.60.1.*