中国青年网2024年10月13日发布:《黑神话:悟空》销量破 450 万,销售额超15亿,这意味着什么?
⭐发布日期:2024年10月13日 | 来源:中国青年网
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意味着黄金时代投下的种子,确实长出了黄金树。
大型项目的工期都是非常长的,意味着如果2024年看到一款游戏问世,那就意味着这个项目在4年5年甚至更早前就已经开始了持续的投入。
黑神话的首次曝光时间是2020年,那正是游戏领域各路投资狂潮的鼎盛期,毫无疑问这是一个迄今为止都非常令人怀念的时期,小到独立游戏,大到各种今天看起来癫狂的项目,都在那个时期生根——但是发不发芽是另外一个故事了。
机遇是给有准备的人的。同样的钱可能同时期花在了更多玩家也许见过,也许没见过的项目上,但最终能做成的,能交货的,现在看起来游戏科学算少数。有些那时候开始的项目,到现在还在大小周
锐意开发中,但是不是真的锐意,制作者是不是真的有信心,那就不好说了。
在打完了《黑神话:悟空
》这游戏的前两回以后,我的感想只有一句话:这是一个懂做事、有理想、没贪污的老板才能做出来的东西。也许这三条很简单,但事实上,同时有这三个条件特质的领导非常稀缺。
机遇和努力缺一不可,这句话适用于过去所有的项目,也适用于未来所有试图的跟风选手。
时过境迁,如今我们看到的是2024年的结果,但是游戏科学恰恰是在五年前,抓住了自己的窗口期,用五年不懈的努力,在正确的领导下,才做到了今天的成果。
我相信我们有充足的时间去拆解这个游戏,去分析它关卡设计、战斗设计的不足,其实这些批评也没有说错,问题确实很多。
但论做事本身而言,做一件事,比批评一件事要难上数百倍。
2024年了,时局已经发生了巨大变化,游戏投资已经急速降温,不会因为《黑神话》的大卖有什么太多波动,理性的高地不会因为一部买断制游戏有什么动摇,今年各种游戏聚会和独立游戏展上挤满了找钱的团队,显性的机遇基本不复存在。
重点并不在于它的成功能不能给大家带来大平层和年薪百万的机会。如果是这样的出发点,那么《黑神话》从一开始就不成立。它本身就是一个非绝对理性
决策下的产物,那么评价它的标准就不应当以这样的理性要素为依据。
比起说什么“全村的第一个大学生”,从理性上来说,它可能是近期唯一一个——后续者的生产周期摆在那里,在2026年以前有没有消息都两说,所以它也会在未来很长一段时间在大众眼里成为一个符号。
这就是给认真做事且运气好的人的奖赏。
两个字,nb。
15亿,什么概念?
2023年,steam国产游戏全年销售额才20亿。
黑神话悟空自己超过这个数字都轻轻松松。
这一成绩,意味着国产3A开了个好头。中国人不是做不出3A大作,国产3A也不是赔钱买卖。
这一成绩,也意味着那些想做国产3A的人有了一个榜样,有了一个就会有第二个,第三个。
这一成绩就像黎明第一缕阳光,太重要了。
大家可能不知道黑神话悟空
创造了何等销售奇迹。基本上说,黑神话悟空达成的成绩有:国产传统游戏首日最高销量、国产传统游戏首日最高销售额、传统游戏在steam最高销售额,对于国产游戏实在是不容易啊!
先让我们看一下之前的采访:
据游戏制作人冯骥
透露,该游戏每小时的开发成本高达1500至2000万元。考虑到游戏预计时长超过15小时,实际研发时长更是这一数字的1.5倍以上,总开发成本至少需要3至4亿元。
15亿去掉30%分成,是10.5亿人民币。
这笔钱减去开发成本、再减去营销成本,无论如何已经大于0了。也就是说发售10个小时多一点,铁定回本。
这是什么恐怖的概念呢?
各位还记得那个卖了快2亿份的GTAV吗?这款游戏的总成本约为2.7亿美元,而PS3、Xbox360版首发当天即疯狂卖出1120万份,斩获8.15亿美元的收入。
去除掉30%的数字分成以及40%以上的实体版分成,GTAV 第一天大约6小时回本。(欧美是半夜12点发售游戏,实体店也会排队)
显然,我们立刻能得出结论:我国已经有游戏在回本速度上达到了欧美顶级大作的60%。
这样的成绩,是值得吹一辈子的。
这也是我国玩家行动力和购买力的绝佳证明。
意味着当初破防的xxn们对黑猴的抵制没有任何作用,他们的意见无关紧要,后续的开发者不会再关心他们的诉求;
也意味着无脑不看好黑猴的殖子们,在黑猴的成功下,他们会更加破防。不过 他们破防在以后会成为常态。
还意味着,国外试图抹黑、敲诈、勒索黑猴的辣鸡媒体,他们的政治正确在游戏行业将彻底破产,天下苦zzzq久矣!
同样意味着,更多国内投机开发者迅速跟进,可能会有新的神作诞生,但也有更大的几率出现垃圾作品。毕竟《流浪地球》后就有了《上海堡垒》。
1.国内自嗨闹麻了,老外都去玩xx了。
2.至少千万份才能算成功,不然就是暴死。
3.有什么用,不如某手游一个月营收。
4.都是假的,游科自己买的销量。
5.游戏挺好,但是玩家太逆天,所以我们xx玩家不玩了。
现在有些自媒体吹“文化输出”属于是没屁硬挤,从steam评论里90%的中文占比来看,黑神话绝大多数玩家还是国内玩家,而从PS商店来看,在国外销量也就是剑星级别(修正:目前来看后续肯定比剑星高,但不影响国内为主的结论)
但是,我并不认为“国内为主”有什么不好。目前国产单机更需要的不是向国外玩家展示中国游戏有多好,而是向资本展示国内单机玩家有多少钱,让资本知道国内单机玩家很有钱,一起来投资单机搓圆仔汤,共同分取玩家的钱。
从这个意义上来说,国内销量占比越高越利好。
从我私心来讲,我是真的很想玩敌后抗日题材的类孤岛惊魂游戏,要是国产游戏都是外国人在买,谁敢投这样的项目啊。
殖子们一直希望国产的所有商品,都死无葬身之地。
电动车、手机、飞机、软件、ai,不能有一个发展起来。中国必须世世代代给他们美爹,打毛衣,织袜子,他们心里才能舒坦。
文化更是万万不能和美爹较量,但凡国产的电影、游戏有一点冒头的迹象。
那他们真是比死了亲爹都痛苦,必须是浑身难受,必须要喝大力,必须群起而攻之。
哪怕眼看着回旋镖,朝他们脑瓜子削过来,临了也得过把嘴瘾,诅咒两句,再挨削。
无奈这次也是一记重重的回旋镖,《黑神话》是一定会大卖的,接下来数月,这款游戏会日日掌他们的嘴。
气得他们想吃苦杏仁。
这个成绩意味着黑神话悟空已经正反都是赢,赢麻了。因为这个销量是奔着历史前几的纯单机去的,何况定价也并不算很低。同时在线人数以多平台游戏的身份超越了帕鲁,大幅超过环、2077成为steam同时在线历史第一的单机了,且以这样的体量同时拿下了好评如潮,极其恐怖。
这意味着:
要么得承认,黑神话悟空就是中国在游戏领域交出的史无前例的具有国际头部水平、获得广泛国际认可的顶级游戏答卷。
要么就得承认,哪怕只单靠国内市场足够把一个品质不顶级的游戏养成一个历史前几商业水平的怪物,所谓的市场险恶不做单机只是某些厂家的托辞,拿着头部流量和收入做赛博赌场的公司们自己才是环境破坏者。
黑神话的成绩单就像一块巧克力,中国人吃了没事,外国人吃了没事,狗吃了会死。
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Tarik
1秒前:2.
IP:43.97.1.*
伊夫·蒙当
2秒前:都是假的,游科自己买的销量。
IP:47.32.6.*
赵安
9秒前:15亿美元的收入。
IP:16.90.7.*