不止悟空!杭州的黑神话力量,如何续写?政府部门、政协委员、 业内专家等,为杭州文创产业未来发展出谋划策

⭐发布日期:2024年09月20日 | 来源:重庆日报

⭐作者:JensAndersen 责任编辑:Admin

⭐阅读量:934 评论:1人

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8月20日,全国乃至全球的社交媒体都被一只西湖边“诞生”的猴子霸屏,这样的热度,直到现在也还处于高涨态势。

得益于杭州对动漫游戏产业的大力支持,早在游戏制作期间,《黑神话:悟空》就曾获得2022年度杭州市动漫游戏专项资金支持。杭州优质的人才政策、产业生态、资金支持、服务保障充满了温度与高度。这,是杭州对IP的孵化。

《黑神话:悟空》在杭州横空出世,出版方浙版传媒股价应声上涨,杭州游科互动科技有限公司的《黑神话:悟空》总销售额超过了15亿元,这块现象级的里程碑上,有杭州的印记。这,是IP对杭州的反哺。

8月27日,市长姚高员赴拱墅区、西湖区和滨江区专题调研全市文创产业发展情况及相关重点企业。他强调,要进一步做响“杭州游戏”品牌,利用新技术创新发展文化产品,精雕细琢内容、技术等细节,产生更多现象级IP。

游戏不仅仅是第九艺术,更是一块前景不可估量的产业。中国人自己的3A大作的魅力或许就在于此:来自全国的取景地,中式古风美学的服装设计,尽显东方之美的角色建模……许多外国人还在对剧情一头雾水的时候,中国玩家早已热泪盈眶。

如何持续进行游戏孵化,如何实现游戏对城市的反哺,是一个值得深思的话题。

杭州市政协办公厅、都市快报橙柿互动联合推出了“橙柿·阳台协商会”,打造杭州市协商民主新平台。8月29日下午,第4期橙柿·阳台协商会举行。本次协商会聚焦“《黑神话:悟空》与文创产业发展”,邀请政府部门、政协委员、行业代表、业内专家、媒体(玩家)代表等相关人员,坐下来面对面探讨,面对游戏产业,我们如何能够持续破圈,并不断孕育新的大IP,发展产业链条,反哺城市经济。

因为杭州,不止悟空。

第4期橙柿·阳台协商会嘉宾:

肖华燕 市文化创意产业发展中心(杭州市动漫游戏产业发展中心)研究交流处处长


臧燕 西湖区艺创小镇为企服务中心办主任


吴佳 市政协委员,浙江中南控股集团有限公司常务副总裁,浙江中南卡通股份有限公司董事长


梁应杰 市政协委员,都市快报互联网事业部主任


郝昕 浙江工商大学艺术设计学院数字媒体艺术系主任、硕士研究生导师、副教授,杭州市动漫游戏产业首届评审委员会专家


徐昊 浙江省电子竞技协会理事会常务理事,杭州市萧山区电竞协会会长


王誉蓉 中国作家协会会员,中国网络作家村党支部书记、团委书记、工会主席

张锴 电竞游戏百万大V,媒体人,知名游戏电竞MCN—纳视互娱CEO,高级工程师


西湖边还能诞生多少“天命人”?

杭州如何孵化更多游戏作品?

给原创游戏企业真金白银扶持 我们要做响“杭州游戏”品牌

“前段时间,我看到有篇报道里面有这么一句话,别的城市都在抢《黑神话:悟空》泼天的流量,杭州却是创造《黑神话:悟空》泼天流量的城市。”肖华燕说。

(市文化创意产业发展中心(杭州市动漫游戏产业发展中心)研究交流处处长 肖华燕)

她认为,《黑神话:悟空》的走红并不是偶然的,这样的态势离不开企业的自主创新。同时,主创团队把游戏的创作定在杭州,和杭州很好的营商环境也有着非常密切的关系。

“从动漫游戏产业发展政策来看,我们从2005年到现在,已经迭代了六轮动漫产业支持政策。2022年,我们发布了《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》(以下简称《若干意见》),《若干意见》里面就提到‘锚定打造国际动漫之都、电竞名城的目标,全力推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展’。

“为推动《若干意见》各项政策举措落地落实,杭州市每年划拨1亿元专项资金支持推动动漫游戏和电竞产业与相关产业深度融合、互促发展。当年共有173个项目入选,其中有40个被评为优质项目,《黑神话:悟空》就是那四十分之一。

“杭州要发展游戏产业,在我看来,主要是基于三个方面。首先,杭州本身就有基础,还有历史底蕴,更有民间的信息技术优势。这样的业态,为创新创业建立了包容的环境。而从大背景来看,杭州发展游戏产业是现实需要,有着杭州市文创产业的战略因素。此外,游戏本身具有很强的动能,《黑神话:悟空》的中国文化出海就体现了非常好的趋势,通过精品游戏的发展,不仅能够促进经济发展,还可以讲好中国故事。

从市级层面来看,我们主要以奖励、资助等方式,给原创游戏企业真金白银扶持。同时,我们顺应了亚运会的契机,顺应了国家数字产业化和产业数字化发展趋势。下一步,我们要做响‘杭州游戏’品牌,利用新技术创新发展文化产品,这也是一个需要着重体现和努力的方向。”

杭州得天独厚的资源 要多加以实践利用

王誉蓉说:“我自己在文学与影视娱乐整合方面有过较多实践经验。

(中国作家协会会员,中国网络作家村党支部书记、团委书记、工会主席 王誉蓉)

“杭州有丰富的文化遗产和历史遗址,如西湖、凤凰山古城墙遗址等等;还有独特的民俗文化,比如宋韵中的簪花习俗。这些杭州本地的文化资源不仅对促进文化旅游发展具有重要价值,也为杭州的游戏IP开发提供了丰富的素材和灵感来源。

“以我生子创作的《上元欢》IP链条为例,这部作品正在改编成一部单元剧,下个月就要准备开拍了,这个也是新的尝试。

“其实对于我们现在的市场来说,需要把现有的IP产业链进行更多创新,然后再把它做得更加完善。通过整合文学以及影视资源,慢慢探索文学与游戏等等跨界合作的新趋势。此外,还可以与具有流量的艺人合作,以提高作品知名度。

郝昕认为,其实在很长一段时间以来,国产游戏很少看到中华文化符号。中国的动画产业面临着如何有效融合传统元素与现代设计美学、技术创新的重大挑战。

“一个重点动画电影项目计划,聚焦于中国丰富的传统文化和历史故事,比如脸谱、服饰、造型等等。我也希望杭州可以诞生更多更好的游戏产品,这些游戏也能讲好杭州故事、浙江故事、中国故事。

中国不缺做好游戏的精神与创意 我们要服务好游戏产业工作者

臧燕说,中国在游戏发展这条路上已经三十多年,但是出现现象级游戏的情况并不常见。

(西湖区艺创小镇为企服务中心办主任 臧燕)

“游科团队在杭州,看中的是这座城市带来的服务与环境、空间和资源方面,他们团队当初相中了象山艺术公社这边的场地,认为杭州的环境很好,比较适合静心创作。当时的初创团队才二三十人,之后才慢慢发展壮大。当然,相对优越的政策环境、明确的产业定位,也是小镇企业的孵化优势。

作为一个认真搞创作,用心出品质的团队,游科团队在不同发展阶段有不同的诉求,但并不是一味依赖政府的各种扶持。比如一些专项资金,游科甚至不会主动来申请;而游科重视的开发项目,会主动找到小镇。

“相比之下,游科更看重生活服务。住宿、医疗、职能部门对接和其他后勤保障方面,我们也尽力为他们团队提供帮助。创作氛围和环境同样也很重要,游科总部周边有中国美术学院、浙江音乐学院等,相关产业之间能够合作,形成产业集聚。

吴佳说,《黑神话:悟空》这个项目本身的运营模式,绝对有一个核心点去撬动。

(市政协委员,浙江中南控股集团有限公司常务副总裁,浙江中南卡通股份有限公司董事长 吴佳)

“这样的运营模式,也可以讲是通过投资人、主创人员和资金去嫁接起来的商业模式,非常值得去深挖。对于杭州探寻游戏产业进行政策扶持的方向来说,能够找到借鉴的经验。”


《黑神话:悟空》

是杭州对游戏产业的敲门砖

接下来的路我们要怎么走?

巴黎奥运会开幕式上,《刺客信条》中的游戏主角艾吉奥登场。《刺客信条》是育碧苦心经营了17年之久的IP作品,目前一共有19部作品。在《刺客信条:大革命》中,育碧不仅仅做出了整个巴黎城,还花了两年时间1∶1复刻了巴黎圣母院,这让世界上没有去过巴黎的众多玩家,不仅能够在游戏中与巴黎互动,还萌生了去巴黎旅游的想法。

简单来说,玩家对自己喜欢或者支持的IP有期待。孵化游戏是一方面,但是从游戏反哺的方面来说,游戏粉丝对于游戏文化消费也是具有推动力的。

《黑神话:悟空》这类需要高操作的游戏也好,《精灵宝可梦》这类经典IP也好,《仙剑奇侠传》系列的情怀营销也好,一旦他们出了续作或者联动产品,还是有很大一部分人会去买单。这些积攒下来的,都是经济效益。

充满机遇的时代 更应该积极去孵化游戏

昨天参加橙柿·阳台协商会的嘉宾们纷纷表示,《黑神话:悟空》的出现,不仅仅是中国3A游戏史上的里程碑,更是全球游戏产业的一剂兴奋剂。粉丝对于游戏文化消费具有巨大推动作用,甚至会带动其他人去消费。

在场的嘉宾们都能感受到,杭州得天独厚的优势与资源,不仅仅能够孵化游戏,还能通过游戏这一载体,反哺多个业态。从这次多地文旅联动《黑神话:悟空》齐齐发力来看,游戏产业更容易打破次元壁。

得天独厚的文化底蕴和风景名胜,孵化出了这样一款游戏,玩家在游玩以后,又有了去实地旅游的想法和行动,这就是游戏重新反哺城市,提振城市的旅游产业。

电竞赛事如果能和文旅结合 能创造巨大的经济效益

徐昊不仅是浙江省电子竞技协会理事会常务理事、杭州市萧山区电竞协会会长,在这之前,他是一名游戏玩家,游戏《实况足球》职业选手,退役后他还参与赛事解说,举办赛事。

(浙江省电子竞技协会理事会常务理事,杭州市萧山区电竞协会会长 徐昊)

徐昊认为,动漫游戏产业和电竞产业之间存在一定的区别,但归根结底,两个产业其实是相辅相成的,如同鱼和水。优秀的电竞赛事需要过硬的游戏产品去支撑,而游戏产品能够持续运营盈利,也离不开大型赛事的举办。

“随着时代发展、产业变化,电竞的大众认可度不断上升,成了崭新的体育项目。但问题在于,一场最普通的电竞赛事,仅有一些微弱的门票收入,正因为如此,我们在去举办一些电竞赛事的时候,往往发现一个纯粹的赛事很难去产生经济效益。”

按照自己的工作经验,徐昊往往会把工作重心落脚在基层的电竞赛事,比如浙江省全民电竞挑战赛、杭州市智力运动会等,甚至落脚于街道、社区、商圈。

“这样一来,小型的赛事足够多了以后,往往能够培养一个电竞氛围,一个能让大型赛事生长的土壤,不至于说,让一个大型赛事突然落地杭州,与城市的认知产生冲突。

“近年来电竞赛事关注度最高的一个事件,是2018年仁川的英雄联盟世界赛,再到后面,英雄联盟2020年总决赛落户上海,上海市副市长出镜致辞,人们对大型赛事的关注度,其实是在逐年增加的。

“回到大型赛事的落地,我们再对比一下演唱会,一些演唱会落地在一个城市,可能只开一天两天,最多也就连续两个周末,但我们有的电竞赛事,甚至可以维持七天到十天,这期间观赛者的衣食住行,都是促进消费的一个简单内容,如果能和文旅相结合,那么能够创造的经济效益会更好。”

年轻人购买力不容忽视 文创产品创作亟待加强

游科在决定创作《黑神话:悟空》前,曾经对公司工作人员进行了一个玩RPG游戏人数的统计,同时,在全球游戏平台Steam上,中国玩家占比30%。

梁应杰认为,这证明了在这一方向上,存在庞大的、值得开发的市场,尤其是在传统文化加持下,民族自信能够带来更加广阔的市场。

(市政协委员,都市快报互联网事业部主任 梁应杰)

吴佳说,现在大家都说奢侈品消费比例在下降,但是依然有大量的玩家会去购买《黑神话:悟空》,“实际上我认为,大家对奢侈品的体验是加深的,比如看到这款游戏,我花了268元买了,然后觉得体验非常好,物超所值,那么我不觉得是消费降级,而是一种升级。”

郝昕认为,玩家群体在不断地成长,新鲜的血液在不断涌入,玩家群体质量的不断迭代更新,让整个群体在对高质量作品的接受度更高。

(浙江工商大学艺术设计学院数字媒体艺术系主任、硕士研究生导师、副教授,杭州市动漫游戏产业首届评审委员会专家 郝昕)

“尤其是现在的00后,最早的一批00后,现在都已经参加工作了,手上有充裕的钱,也有时间,也有良好的游戏环境,那么对于游戏而言的消费力会更高。”

张锴也认同郝昕的观点。此外,他还表示,目前国内的游戏制作面临盗版、高开发成本等挑战,亟需适应快速变化的市场需求。游戏市场的健康发展,离不开好的故事题材、好的美术审美,最重要的是好的核心玩法。

(电竞游戏百万大V,媒体人,知名游戏电竞MCN—纳视互娱CEO,高级工程师 张锴)

现在的社会,有更多像游科这样的公司愿意去投入时间、精力做出好的东西,他们觉得市场有足够的耐心,因而相对较长的投入周期,大家也能等得起。进而形成一个可持续的循环,能够再去做出更好的游戏出来。”

王誉蓉也认为,年轻人的消费力,体现在多个方面。

“比如西湖最负盛名的许仙与白娘子的故事,年轻人们往往会向往其中的爱情,树立正确的恋爱观,传承这样的精神。反馈到物质方面,就是这方面优秀的周边设计、文创产品很受欢迎,游戏也可以从本体出发,发展更多的周边产品。

“就像这次《黑神话:悟空》一样,游戏上线后不久,就和多个品牌联动,有咖啡,有外设,有服装。但我们在文创产品创作方面还是处于弱势阶段,而且一些市场行为往往会影响到这个IP的生存环境。我更加期待的是,如果我们的游戏产品从立项开始,就能够通过政策、法律法规等,对周边产品进行规范化,那我相信我们游戏IP的周边产品所带来的经济效益,也是不容小觑的。

“随着技术的发展,电影、动画与游戏这几个类别之间的界限其实是日益模糊的,它们能够共同作为文化表达和传承的媒介。我们其实更应该在国产游戏的语境下,讨论游戏出海、文化出圈等问题。”

郝昕说,一条成熟的ACG (动画,漫画,游戏)产业发展链路,包括游戏的正片、后续、DLC(游戏拓展包),动画电影和系列番剧,漫画的单行本和条漫,衍生品的联合开发和授权,以及文旅的文化传播和IP联动等等内容。

橙柿互动 记者 汤晨琛 陈彬 董吕平 摄影 江玥 培训生 顾心言

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艾米·西米茨

6秒前:我们其实更应该在国产游戏的语境下,讨论游戏出海、文化出圈等问题。

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张国华

5秒前:首先,杭州本身就有基础,还有历史底蕴,更有民间的信息技术优势。

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叶门

5秒前:当然,相对优越的政策环境、明确的产业定位,也是小镇企业的孵化优势。

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