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雷科技2024年11月15日发布:黄泉角色完整分析!虚构混沌表现如何?0+00+12+1差在哪?

作者:张歌 | 责任编辑:Admin

本次大会汇集了来自全球各地的科技领袖,共同探讨未来科技趋势...

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黄泉角色完整分析!虚构混沌表现如何?0+0/0+1/2+1差在哪?看完你就明白了!

黄泉是一名五星虚无命途的雷属性角色,其最大的特点便是没有能量槽,取而代之的是名为【残梦】与【集真赤】的特殊机制,当敌方受到任意单位技能影响而被施加负面效果时,为其附上一点【集真赤】,同时为黄泉附上一点【残梦】,残梦达到9点时,便可激活终结技。黄泉的特性注定了她必须与能给敌方挂负面的角色组队,且叠负面的手段越多越好。

0+0/0+1/2+1都差在哪?

先从0+0和0+1相比,目前光锥有且仅有两个主流推荐,行于流逝的岸与晚安与睡颜。要回答这个问题,也就是说要弄清专武和满精晚安差距在哪。#春日生活打卡季#

先看专武——行于流逝的岸。是一张数值与机制兼备的光锥,基础攻击力达到了635的高值,高于镜流、希儿等一众专武的攻击力,目前处于白值第一梯队。并且提供的属性都加到黄泉最需要的爆伤和增伤乘区上,在携带死水4+高天国2的情况下,默认便具有了20%的暴击加成,爆伤对于黄泉是更加重要的。并且该光锥能让黄泉的攻击也有挂负面的效果,一动就能叠加两层残梦,在机制和增伤幅度上都大大超过了晚安。

晚安与睡颜——满精满叠的情况下,攻击力只有472,虽然72%增伤依旧很高,但是在输出方面仍相差约15%左右,实战情况下差距依旧明显,且受困于没有额外叠层手段,叠层速度大幅度落后于专武。但依托于黄泉本身的高素质,输出方面仍算是够看的。

0+0的黄泉实际体验上来看,基本可以看作是01希儿01景元同一档的使用体验0+1黄泉则相对于01镜流01龙丹有些许更为良好的体验,但不会超出太多。

无论是00还是01,其毒点便是当前情况配队定死,目前银狼和佩拉加成还是太少,在没有新的虚无辅助出来之前,仍有一定上限。

再来看2+1黄泉,2命黄泉本质就是给0命黄泉解毒了,解放配队后,花火入队给黄泉带来了极大的提升,花火带来了高额的爆伤与增伤乘区,给本就是倍率三体人的黄泉带来了更高的收益。并且额外的进入自身回合免费一层残梦,让花火的拉条也变相是给黄泉叠天赋,至此,黄泉真正达到了2.0三体人的级别。

黄泉虚构和混沌表现如何?

一句话总结:2+1黄泉通杀。01黄泉薄纱当前混沌,00黄泉混沌能用但是更偏向雷弱对策卡;二者进入DOT队虚构表现也可圈可点,非DOT队则需要看虚构BUFF。

21黄泉解放配队后,配合辅助给的常驻增伤加光锥使得战技也能吃到死水套的双倍效果,虚构叙事下其战技清小怪的速度仍是有保证的,更何况终结技基本是精英怪连小怪都是一套带走一键清屏。混沌回忆更是宝宝巴士,三体人纯碾压局罢辽。

01、00黄泉,虚构叙事下更偏向看虚构BUFF是否合适,由于虚构叙事小怪血量太薄,导致终结技的伤害反而差别不大,DOT队则由于其本身的优势,00/01黄泉都表现较佳。混沌则00黄泉缺输出缺叠层的问题暴露无遗,尤其是11、12层有时候一个大招下去精英怪没死,又得辛苦攒大招层数,01黄泉输出则目前基本没有这个困扰。

总结

黄泉仍是一名值得花费资源抽取的角色,较为推荐01档位,朴实无华的强力,对于其他01主C仍有优势;00能用,但强度有限;21三体人但唯一的问题也不是黄泉的问题,1魂提升较小,无法保证21的情况下,建议大家量力而行。

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作者简介:欧阳万成,资深科技记者,专注于人工智能和数字化转型领域的报道。

最新评论

迪伦·斯派比利 2024-11-14 23:18

01黄泉薄纱当前混沌,00黄泉混沌能用但是更偏向雷弱对策卡;二者进入DOT队虚构表现也可圈可点,非DOT队则需要看虚构BUFF。

IP:73.16.4.*

弗雷泽·艾奇逊 2024-11-14 22:13

黄泉的特性注定了她必须与能给敌方挂负面的角色组队,且叠负面的手段越多越好。

IP:77.32.3.*

Shinoda 2024-11-14 16:16

晚安与睡颜——满精满叠的情况下,攻击力只有472,虽然72%增伤依旧很高,但是在输出方面仍相差约15%左右,实战情况下差距依旧明显,且受困于没有额外叠层手段,叠层速度大幅度落后于专武。

IP:47.53.6.*